Játékmekanika és Kifizetések
Válasszon kijáratot 1 és 4 között a kezdés előtt. A sikeres áthaladás esélyei a záraknál egymástól függetlenül 80%, 75%, kétharmad és 50%. A kijárathoz való eljutás 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x bruttó nyereményt hoz. A kudarc esetén nulla a kifizetés, és a kör során nincs kézi kilépés. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 lehetnek, az alapértelmezett érték 25. Az újratöltéskor a kijárat és az ív választása visszaáll az 1-es értékre.
Pénztárca és Elszámolás
A teljes tét levonásra kerül a játék elején, és az animációk előtt rögzítésre kerül. A bruttó hozam tartalmazza a tétet, és eltér a nettó nyereségtől. A tizedes tört rész külön kezelendő a tényleges aritmetika alapján jóváírt egész érméktől. Az automatikus elszámolás a kijelölt kijáratnál vagy a feltárás végén történik. A manuális helyreállítás csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és a egyenleg tíz alatt van; ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig ennyivel növekszik.
Vezérlők és Adatok
A vezérlőelemek közé tartozik a tét kiválasztása, a kör indítása és a kilépés előzetes kiválasztása (egy, kettő, három vagy négy). A vezérlőelemek letiltásra kerülnek a kör aktív futása alatt, a feltöltés pedig rejtve marad. A szimulációs gyűjtési mélység nem felületi mód. A helyi tároló tartalmazza a teljes virtuális tárcát, a század törtrészeket és a függőben lévő kör jelzőjét. A gyorsítótár törlése eltér a webhely helyi tárolójának eltávolításától. Nem igazolt üzemeltető, licenc, hivatalos alkalmazás, ügyfélszolgálat vagy pénztár áll rendelkezésre.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A mentett tárcában nem marad meg a félbehagyott kör. Alkalmazza a valós „nem visszatérítendő és nem folytatható” újratöltési szabályt: a tét levonásra kerül, a kör pedig eldobásra.
Ingyenes a demó számla?
A bejelentkezés a demó számlamentes hozzáférését és a valós mentett tárcát jelenti, nem egy külső belépési útmutatót. A különálló külső gombok nem hoznak létre kapcsolatot.